<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr"><div><div><div><span style="color:rgb(0,0,0)">The 21st IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Date: November 1–3, 2022   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Location: Bremen, Germany   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Website: </span><a href="http://www.ifip-icec.org/" rel="noreferrer" target="_blank">www.ifip-icec.org</a><span style="color:rgb(0,0,0)">   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">IFIP-ICEC is the longest lasting and prime scientific conference series in the area of Entertainment Computing. It brings together practitioners, researchers, artists, designers, and industry on the design, creation, development, use, application and evaluation of digital entertainment content and experience systems. This event covers a diverse array of related research issues, including interactive art, game-based learning, XR technologies and ethical considerations associated with entertainment.</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">==============================</span><span style="color:rgb(0,0,0)">==============================</span><span style="color:rgb(0,0,0)">====     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Dear Entertainment Computing community, we already received a good amount of submissions to IFIP-ICEC 2022 which this year will be held in Bremen, Germany and is co-located with CHI Play. In case you missed it, we also already accepted four workshops:     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">W1 - Social and Ethical Issues of Entertainment Computing     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">W2 - Workshop on Interactive Immersive Entertainment: VR/XR/AR in Digital Entertainment (WIIE)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">W3 - Digital Arts and Health     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">W4 - Current Opportunities and Challenges of Digital Game-based Learning     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Please see the website for more information and how to join the workshops: </span><a href="http://www.ifip-icec.org/" rel="noreferrer" target="_blank">www.ifip-icec.org</a><span style="color:rgb(0,0,0)">   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">To give you more time to put the finishing touches on your paper, or provide an opportunity to rewrite a paper that missed out on other conferences recently, we decided to extend the deadline by one week, to May 17. This deadline extension is for the following submission categories:     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">FULL PAPERS (new deadline May 17)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Full papers are the main media for presenting high impact, mature research with original new results. Submissions should describe novel unpublished work addressing one or more of the research topics listed on the conference website. All technical papers will be published in the official Springer LNCS proceedings. Papers must be submitted using the Springer LNCS format. Full papers are 12 pages excluding references.     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">WORK IN PROGRESS PAPERS (new deadline May 17)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Work in Progress (WiP) contributions provide an opportunity to present late-breaking work, new experimental projects, research in early phases or with more limited scope than typical full papers. A WiP submission is a shorter submission describing the research problem, contribution, and value to the community. Accepted papers will be included into the official Springer LNCS proceedings and will be scheduled for presentation and discussion at the conference. WiP papers are 8 pages excluding references.     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">STUDENT GAME AND INTERACTIVE ENTERTAINMENT COMPETITION (new deadline May 17)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">All students up to and including PhD candidate level are eligible to send in their game or interactive entertainment installation, as long as the demonstrator is fully experiential, and the demonstrator is part of a research endeavor. This could be a platform to perform research with, a research through design contribution, or a design exemplar of something that advances the state of the art, but the paper detailing the game or interactive entertainment installation should make clear what the development of it may add to our knowledge of games and entertainment. For PhD candidates, this could be a good venue to have the artifact contribution of your thesis peer-reviewed and published in official proceedings. Student competition papers are 6 pages excluding references and will be included in the official Springer LNCS proceedings.     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">INTERACTIVE ENTERTAINMENT / EXPERIENTIAL WORKS (new deadline May 17)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Interactive demonstrations, installations and games show early implementations of novel, interesting, and important entertainment computing concepts, systems, installations or games, or can serve to showcase results not previously described in the research literature. Both research and industry is encouraged to send in and showcase demonstrators of novel approaches to entertainment. We particularly encourage demonstrations with which attendees can interact and play. Submissions are 5 pages, will be peer-reviewed and included in the proceedings.   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">TUTORIALS (new proceedings deadline May 17)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">We invite proposals for tutorials that will be held in conjunction with ICEC 2022. We invite proposals in all areas of entertainment computing (see topics listed on the conference website) and particularly welcome proposals that will focus on and promote discussion on new and emerging trends. Tutorial proposals should be two pages in length. We solicit tutorials until two weeks before the start of the conference, but the proposal can be included in the proceedings if it is submitted before May 17.</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">For further details visit our website: </span><a href="http://www.ifip-icec.org/" rel="noreferrer" target="_blank">www.ifip-icec.org</a><span style="color:rgb(0,0,0)">. Please feel warmly invited to send in your papers to IFIP-ICEC 2022, and we hope to be able to welcome you to Bremen, Germany in November!</span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">ORGANIZATION   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">General Chairs   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Jannicke Baalsrud Hauge (KTH, Sweden; BIBA Bremen, Germany)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Roderick McCall (LIST, Luxembourg)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Program Chairs     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Barbara Göbl (University of Vienna, Austria)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Erik van der Spek (Eindhoven University of Technology, Netherlands)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Work in Progress     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Jorge C. S. Cardoso (University of Coimbra, Portugal)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Dimitry Alexandrovsky (University of Bremen, Germany)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Tutorials     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Esteban Clua (Instituto de Computação, Brasil)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Workshops     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Heinrich Söbke (Bauhaus Uni Weimar, Germany)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Paula Alexandra Silva (University of Coimbra, Portugal)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Interactive Entertainment / Experiential Works     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Moritz Quant (BIBA Bremen, Germany)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Student competition     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Thiago Porcino (Dalhousie University, Canada)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Jaime Garcia (UT Sydney, Australia)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Doctoral Consortium     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Helmut Hlavacs (University of Vienna, Austria)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Simone Kriglstein (Mazaryk University, Czech Republic)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Publicity     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Aleksandra Himstedt (BIBA Bremen, Germany)   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Local Organization     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Sundus Fatima (BIBA Bremen, Germany)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Moritz Quandt (BIBA Bremen, Germany)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Heiko Duin (BIBA Bremen, Germany)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Jakob Baalsrud Hauge (Hochschule Bremen, Germany)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Steering Committee     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Licinio Roque (University of Coimbra, Portugal)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Jannicke Baalsrud Hauge (KTH, Sweden)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Esteban Clua (Federal Fluminense University, Brazil)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Jorge Cardoso (University of Coimbra, Portugal)     </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Rainer Malaka (University of Bremen, Germany)   </span><br style="color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(0,0,0)">Erik van der Spek (Eindhoven University of Technology, Netherlands)     </span><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Jorge C. S. Cardoso</div><div dir="ltr"><font color="#666666"><b style="font-family:arial,sans-serif;font-size:x-small">Member of the </b><font face="arial, sans-serif" size="1"><b><a href="https://pro.europeana.eu/" target="_blank">Europeana Network Association</a></b></font><b style="font-family:arial,sans-serif;font-size:x-small"> Members Council</b></font><br></div><div><font face="arial, sans-serif" size="1"><b><font color="#666666">Topic Editor for the Frontiers in Virtual Reality journal</font></b><font color="#000000"> <b>"</b></font><a href="https://www.frontiersin.org/research-topics/30020" target="_blank"><b>Exploring Synergies between the Digital Twin Paradigm and eXtended Reality</b></a>"</font></div><div dir="ltr"><font size="1"><b><font color="#666666">Guest Editor for the Special Issue @Electronics</font></b><font color="#000000"> "</font><a href="https://www.mdpi.com/journal/electronics/special_issues/VAR_electronics" target="_blank"><b><font color="#3d85c6">Advances in Tangible and Embodied Interaction for Virtual and Augmented Reality</font></b></a><font color="#000000">"</font></font></div><div dir="ltr"><b style="color:rgb(102,102,102);font-family:arial,sans-serif;font-size:x-small">Works in Progress Co-Chair at <a href="https://www.icec2022.eu/" target="_blank">IFIP-ICEC 2022 </a></b><b style="color:rgb(102,102,102);font-family:arial,sans-serif;font-size:x-small"><a href="https://www.icec2022.eu/" target="_blank">conference</a></b><font size="1"><font color="#000000"><br></font></font></div><div><font size="1"><font color="#000000">Coordinator of the </font></font><font color="#000000" size="1"><a href="https://www.dei.uc.pt/ldm/?en" target="_blank">Bachelor in Design and Multimedia</a></font></div><div><font size="1">Assistant Professor </font></div><div><span style="font-size:x-small">CISUC/DEI, </span><span style="font-size:x-small">University of Coimbra</span><br></div><div dir="ltr"><font size="1">Rua Sílvio Lima, Univ. Coimbra - Pólo II, 3030-790 Coimbra <br>Office: D.3.15     Tel: 239790028<br><a href="https://jorgecardoso.eu" target="_blank">https://jorgecardoso.eu</a></font></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>